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裁定国土面积方式: 不再局限于"剪刀石头布",而是可以通过其他经济类桌游来裁定,增强了可玩性。你和你的朋友可以创造新的方式,拓展游戏的玩法。
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加入河流生态与地形特征: 地理特征直接影响国家的初始等级指标,比如国家的资源、军事潜力等,给游戏带来更多战略变化。
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引入策略类系统: 游戏现在包括重型工业决策、粮食储备、军事调配和民众反馈等系统,提升了游戏的策略性和深度。你不再仅仅是"建立国家",而是要不断做出艰难决策。
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新增多个组织: 如S+丝绸之路联合、P+关税联合、GDAC贸易联合等,每个组织都有自己独特的游戏机制,可以用来协同发展或设立联盟。
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多个地方指标: 例如常驻人口、年产值等,它们影响国家的发展和战斗力,让游戏更具真实性。
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增加多个地理标记: 如港口、未开发地区等,玩家可以利用这些地理标记在游戏中建立战略要地。
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加入军事标记: 如炮台、机关枪等,为游戏增加了军事防御的维度,玩家需要考虑如何配置和部署这些资源。
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卫星系统: 包括电视转播卫星、导航系统卫星等,这些卫星可以影响战局或为国家提供额外的信息。
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商店系统: 玩家可以通过商店系统购买资源、道具等,这增加了游戏的经济深度。
2.0版本游戏更新内容
游戏内现有的国家
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维希法国: 由 sm4450 组建的军事大国,军事力量强悍。
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纳粹国: 唯一的平原国家,目前由 希特勒 独裁统治。
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中典民主主义人民共和国: 疆域大国,民主政治,工业发达。
各国民众好感度排行
【第一名】维希法国:A 优质
总体特征:
✓ 广袤的森林
✓ 自由的居民区
✓ 无资本污染与垄断
✓ 粮食与兵力充足
⚠️ 重型化工缺乏度高
【第二名】中典民主主义人民共和国:B 中等
总体特征:
✓ 独立的居民区
✓ 娱乐设施完善
⚠️ 贫富差距过大
⚠️ 较为严重的污染
⚠️ 战争频繁
【第三名】纳粹国:C 较差
总体特征:
⚠️ 驻军繁多
⚠️ 重工业污染
⚠️ 希特勒式宣传洗脑
⚠️ 水源不洁
⚠️ 自由受限
✓ 粮食充足
游戏内现有的组织
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S+ 丝绸之路联合: 各成员国共同推动跨国经济与文化合作,可以共享贸易资源,发展壮大。
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P+ 关税联合: 成员之间统一关税政策,控制出口,推动国家间的经济竞争与合作。
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H+ 海运联合: 海上运输线路合作,降低运输成本,增强海上军事防御力量。
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GDAC 贸易联合: 专注于全球资源的采集与分配,各成员国之间通过贸易协议增强自身国力。
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BGSD 不攻首都联盟: 联盟成员之间承诺不攻击彼此的首都,保护各自的政治核心。
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三国同盟: 三个国家组成的军事同盟,共同防御外来威胁,互相支援。
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CGAC 城建联合: 共享城市建设技术与经验,共同提升城市的生产能力与防御能力。
游戏系统
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重型工业决策: 工业体系决定国家的生产能力及资源输出,合理分配资源至关重要,避免资源短缺或过度浪费。
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粮食储备管理: 粮食储备系统决定了国家在饥荒和战时的生存能力,储备的好坏直接影响国家的长期发展。
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军事调配系统: 决策军队的调动与部署,合理安排兵力是战争胜利的关键,避免资源浪费或战力不足。
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民众反馈机制: 通过民众满意度来影响政治决策与资源分配,决策不当可能引发社会不安,甚至导致革命或内乱。